SilVia Cannon




飛距離250yでの一般的な理論値⇒−24
Eagle−4・7・8・11・14・18H
Birdie−1・2・3・5・6・9・10・12・13・15・16・17H

キャノン砲発射後に風が変化するホールのみ、ホール番号前に○表記



※大きい画像でのホール抜粋攻略はこちら
1H(Par4)
いきなり飛距離が厳しいです。
強い追い風以外は、発射を待ちましょう。

発射後に海周りの小島へ向かって打つ感じで。
2打目は打点下で打てば、2オン出来ると思います。

2打目は発射が止むのを待ってから、トマなどで狙うのも。

発射まで約1分・発射後に風が戻るまで約1分半くらいです。
抜粋攻略の方が、多少分かりやすい書き込みになってます。

2H(Par3)
手前のエッヂやラフ・木と非常に厄介なパー3です。

出来る事ならトマなどで狙ったほうが無難です。
右手前ピンはトマミ即ポチャ。

オンはコロショットがいいです。

3H(Par4)
発射を待つか待たないか。

待つなら1打目は発射後に、右奥フェアウェーの木の付近に打点下Maxで。
2打目はスパイクでオン・スパミ=ほぼポチャ

戦艦手前の扇風機を利用してトマなどを打てば、戦艦まで強引に行けます。
こちらは発射を待っても待たなくても。
2打目は戦闘機に飛距離を減らされますし、木・バンカー・エッヂと気を付けましょう。

4H(Par5)
追い風なら戦艦の右の板のところへBSで。

アゲなどは発射を待ちます。
発射後に同じく右板の方へBSで打ちましょう。

2打目はアイアンです。

5H(Par4)
追い風と向かい風で色々と攻め方が変わります。

強い追い風ならヘリ下の埠頭まで、打点右上TSなどで。
2打目にトマやスピマス打点下トマでオンさせます。

アゲなどは1打目にスピマススパイクTSで強引に飛ばして、上記と同じ攻め方。
無理に2オンを狙わずに、埠頭経由で3オンなどが無難です。

6H(Par4)
並んでいる煙突の手前2つ目に打点右上TSで跳ねさせて、奥の戦艦へ飛ばす方法があります。
風に応じて追い風は%を、向かい風はスピン量を下げる。

右に吹いている風や強風などはなかなか難しいので、ヘリ2台いる方へスパイクを打ち込みましょう。

2オンはトマホークで。
戦闘機に少々距離を削られるので強めに。

7H(Par5)
左の埠頭へ打点左で打つと、落ちにくくなると思います。

目の前のヘリは貫通しますので気にせずに。

2打目はトマホークが無難です。
扇風機があるので、一見届かなさそうでもかなり飛びます。

8H(Par4)
250yではオンさせても風・奥ピンで、2パットになる事も多々あります。
発射を待ってからの方がいいでしょう。

狙い場所は扇風機の右側。
1Wの打点下スパイクで、ヘリが上か下のときのどちらでも。

パットは真っ直ぐ、打つ距離にだけ注意。

9H(Par3)
ピン位置で大きく変わります。
画像では左ピンですが、残りは全て右ピンです。

左はトマでも狙えますが、トマミ高確率でOB。
右はスパイクだと楽に狙えます(スパミOBor酷い所へ)

左はBS、右は打点左下にしてのBSなど。

発射後は風が酷い横風となるので、早めに打つか1周待って打つなど。

10H(Par4)
右のタイルを利用して跳ねさせ距離を稼ぎます。

タイルの終点付近で止ると、制限などがあるので注意。

2打目はある程度近ければトマ、遠ければスパで2オン。
パット傾斜は鬼過ぎます。

11H(Par4)
1オン可能なホールです。

打点左下にして、洞窟の外壁を避けるようにトマなど。
発射後は追い風なので、待ってから同じように打つと、右のパンミした場合たまに助かる事もあります。
ヘリは当たるので下の時が無難です。

2オンは板の方へちょっと打ち、BSなどで。

12H(Par3)
短いパー3です。
左ピン手前・奥とあり、こちらはエッヂと木に注意する。

右ピンはトマ以外はバンカー付近の木の左の方へBSで打ち、パットを入れる流れがいいです。

13H(Par4)
海に2つの扇風機があります。
直接そっちにトマ・スパを打てば2打目が楽に。
ミスはほぼOBとなります。

フェアウェー経由は打点右上や右下ショットで。
右のラフ付近まで行き過ぎると制限です。
2打目はバンカー・エッヂ注意しBSで、Pゲージに余裕がありそうならトマで寄せるのも。

パットは難しい分類に入ります。

14H(Par5)
ヘリが2つあり、手前は貫通しますが奥は当たります。

奥のヘリを避けるように打点左上TSなどで、煙突2つある右の板へ転がす感じで。
2打目はスパイクなどで2オン可能となります(木に注意)

3オンは奥の戦艦○フェアウェーの付近へ。
2打目はポケットへ。
3打目にトマかスパで(木に注意)

発射後は向かい風となるので、どちらがいいか考えて打つ。

15H(Par4)
発射を待ったほうがいいでしょう。

発射後にヘリが上の時に、ヘリの下を打点下ショットで行きます。
2打目は発射戻りする前に、打点下で打てばグリーンまで届きます。

弱風など真っ直ぐあるタイルをある程度転がし、1Wスパイクで狙う事も可能です。
寄せすぎ・制限位置・スパミなど、リスクがとても高いですね。

16H(Par3)
ヘリに飛距離を削られての1オンとなります。

右奥ピンは1WBS、手前左右ピンは2WBSか1WBSで。
手前ピンはエッヂで跳ねないように。

HIOよりオン⇒BDを優先させたほうがいいでしょう。

17H(Par4)
2オンさせるには、戦艦右手前ポケット方面にスピマスパワースパイクTSで。
2打目はトマ・パワートマ・スピマス打点下トマなど。
扇風機があるので、ある程度飛距離が伸びます。

3オンはタイルを転がし、2打目に高台ラフ、3打目にグリーンへ。
扇風機があるので弱めのBSで。

高台奥へ行けばスパイクで狙えます(扇風機の影響ほぼなし)

タイルは100%で転がす必要は無く、○のラフ付近まで転がる感じがいいですね。
行き過ぎると高台へ上がらない・クラブ制限なども。

18H(Par5)
攻め方は中間の戦艦の右か左かの選択です。

一応隙間突破は4Iとだけ。

詳細はポイント攻略の方で。





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